'OBS Studio 게임화면' 태그의 글 목록 :: 필이의 1인 미디어 허쉴?

안녕하세요 필이 입니다.

오늘은 스마트폰 영상이나 게임을

스트리밍 하는몇가지 방법을 소개해 드리고자합니다.

사실 요즘 스마트폰에 직접 녹화하는 기능이 있어서 굳이 왜 이런걸 하지?

하실 수 도 있는데요.

녹음이나 실시간 방송을 같이 하신다면

PC로 송출하는 것이

비교적 안정적이게 스트리밍이 가능하기 때문에

직접 녹화하는 방법 말고

다른 방법들을 소개해드리고자 합니다.

 

1. 앱플레이어

저는 현재 소녀전선을 하고 있는 유저로서

추천드릴 수 있는 앱플레이어는

역시나 녹스 앱플레이어 입니다.

별플레이어는 녹스에서 몇가지 기능을 가져다

만든거라 거의 흡사하지만 카카오게임 위주라서

왠지 다른 게임하고 호환성이 잘나올지 의문이라

사용을 안하고 있습니다.

 

 

그레서 앱플레이어를 비교할 당시에는

미뮤앱플레이어랑 녹스앱플레이어 둘 중에

하나로 많이 고민했습니다만

최적화라던지 개인적인 설정이라던지가

녹스가 아무래도 편하고 퀄리티가 괜찮아 사용하고 있습니다.

불과 얼마 전까지 90퍼 멈춤 현상 때문에 사용 못하다가 코어개수만 올려주면 된다는 사실에 충격을 먹었지만 지금은 잘 사용하고 있습니다.

하지만 앱플레이어에 고질적인 팅김현상이나

다양한 게임에 호환성 문제. 그리고

엄청난 리소스를 감당하게되는 문제들이 좀 있어서

시행착오를 조금 많이 느껴야 한다는 단점이 있습니다.

 

2. 모비즌

모바일 화면을 TV나 PC에서 볼 수 있게 해주는

모비즌은 모바일 기기의 화면을 보면서

제어까지 가능한 원격제어 기능을 제공하는 프로그램으로

실시간 화면전송 뿐 아니라 원격제어, 백업, 파일전송, 그리기 등

다양한 기능을 제공합니다.

 

물론 유료인 경우에만 모든 기능이 지원되지만

영상캡쳐 등의 우리가 기본적으로 사용할만한 기능은

거의 지원이 됩니다. 

 

 

몇가지 아쉬운원격제어시 화면 조작 반응이 1~2초정도 느리고

용량이 큰 영상이나 리소스가 많이 들어가는 게임 화면은 약간 끈겨 보인다는 점 입니다.

PC에서 보이는 모비즌 프로그램 화면을 잡아서 크게 늘리는 경우

프레임수가 눈에띄게 떨어지면서 화면 끈김이 발생합니다.

어느정도 크기로 줄여주면 원할한 이용은 가능 합니다.

 

3. MHL케이블 & 캡쳐보드  연결

MHL (Mobile High-Definition Link)이란

간단하게 고품질의 영상,음성 전송이 가능한 HDMI의 모바일 버전이라고 생각하시면 됩니다.

특징이라면 정해진 커넥터 방식이 없기 때문에

어디서나 MHL기능을 사용 할 수 있고,

그래서 안드로이드 모바일 기기에 사용되는 마이크로 5핀도 가능하고

아이폰 계열도 핀이 맞는 케이블이 있으면

USB 커넥터에 통합해서 사용이 가능하다고합니다.

mhl to hdmi 케이블 입니다 . 전원 장치가 있으면 혹시나 mhl 지원이 안되는 녀석에도 가능하게 해줍니다. 아니면 지원되는 기기인지 한번 알아보시고 구입하세요.

그리고 MHL 방식의 가장 큰 특징은 영상,음성 전송을 하면서

동시에 충전이 가능하기 때문에 사용에 제약이 적다는 것인데,

MHL 케이블을 구입 할 때도 HDMI 포트와 전원공급 포트가 있는지

확인하고 구입하는 편이 좋습니다.

 

 

전원공급 포트가 없는 MHL 케이블은 대부분 TV에서만 MHL을 지원하고

MHL지원 HDMI 포트를 제공하지 않으면 사용 할 수 없기 때문입니다.

하지만 케이블만 있으면 미러링만 가능하기 때문에

외장형 캡쳐보드

캡쳐보드와 연결한 다음에 PC로 재생이 되게 함으로서

캡쳐된 화면을 그대로 송출해주면 됩니다.

내장형 캡쳐보드

캡쳐보드는 HDMI를 지원해준다면 모든 캡쳐보드가

가능하고 최근에는 4 ~ 5만 원만 투자하면

구입할 수 있는 캡쳐보드들도 많이 나오고 있습니다.

 

자 오늘은 스마트폰 화면을

스트리밍하는 방법을 알아보았습니다.

스마트폰 게임은 하루에 수백개가

나타나고 사라지고 있습니다.

컨텐츠가 그만큼 많다는 거죠.

자신이 재미있게 진행할 수 있는 게임들을

찾아서 스트리밍 해보는 것도

좋을 것 같습니다.

감사합니다.

필이였습니다.

안녕하세요 필이입니다.

이제 세세한 설정까지 알아보았으니 이제 본격적인 녹화를 위한 화면을 준비 하도록 하겠습니다.

화면 상에서는 녹화와 실시간 방송에 차이는 채팅창의 유무 정도입니다.

이외에 화면 구성은 스트리머, 크리에이터의 개성에 따라서 달라집니다.

지금은 OBS studio에 있는 기본적으로 들어가 있는 플러그인 등 만을 설명드릴 예정입니다.

그외 추가적인 플러그인을 원하시는 것이 있다면 직접 설치하시면 됩니다.


이제 가운데 검은 화면을 볼까요?

출력되는 화면을 확인할 수 있는 캔버스입니다.

여기서 출력 되어 나오는 화면 소스들의 위치를 직접 구성하는 곳 입니다.

이 곳에서는 화면 구성이나 출력이 잘되는지 확인 할 수 있지만

방송 중이시라면 네트워크로 인해 발생하는 렉과 같은 문제는 파악하기 힘듭니다.

그래서 생방송은 생방송대로 스마트폰이나 PC 등으로

한번씩 확인해주는 것이 좋습니다.


자 이제 아래로 내리면 왼쪽에 장면 목록이 있습니다.

장면은 캔버스 자체를 바꿔줍니다.

예를들어 장면에는 1, 2, 3 이미지가 보인다고 합시다.

근데 장면 전환 없이 4, 5, 6를 보이고 싶다면

일일이 소스(source)를 바꿔주어야 겠지만

장면을 바꿔준다면 그럴 필요없이 한번에 장면 전환이 가능합니다.

 

 

여러 소스를 여러개 쓰면서 재사용해야한다면

장면을 준비하고 차례대로 지정해주기만 하면

방송 중간 중간에 변동할 필요 없이 전환이 가능합니다.


우측 끝에 장면 전환은 그런 장면이 바뀔 때

어떠한 애니메이션 줄지를 설정합니다.

여러가지 트랜지션 기능이 있으니 마음에 드시는 걸

고르고 시간을 조정해 사용하시면 됩니다.


소스 목록은 화면을 구성하는 창들을 생성하는 곳입니다.

지금은 기본적인 것들만 설명해 드릴 예정입니다.

이후에 플러그인 추가 등으로 자신이 원하는 화면을 구성 할 수 있습니다.

플러그인 추가하는 방법은 따로 글을 올리도록 하겠습니다.

소스목록의 +를 클릭해보시면 여러가지 기능이 있습니다.



BrowserSource

기능은 url을 입력하면 해당 주소를 열어서 보여주는 기능입니다.

주로 방송화면에서 채팅창을 반영하는데 주로 사용합니다.

유튜브 채팅창에 경우 웹페이지를 수정하는 html/css를 추가해주면

그대로 적용할수 있어 활용도가 좋습니다.

채팅창은 JSAssist 프로그램 이용하여 재현하였습니다.


게임캡쳐(전반적인 프로그램 캡쳐)

게임캡쳐는 말 그대로 게임을 그대로 캡쳐해줍니다.

전체화면이나 창모드 상관없이 캡쳐해내기 때문에

창모드를 지원하지 않는 게임도 녹화가 가능합니다.

그외 exe로 실행이 되는 파일은 대부분 인식해서 캡쳐합니다.

그래서 게임 화면이 아닌 프로그램도 캡쳐가 가능합니다.

여러 의미에서 고사양이 아니면 방송하기 까다로운 스카이림. 모드가 많아서 개성에 따라 여러 매력의 스트리밍이 가능합니다.

디스플레이 캡쳐

이 캡쳐는 모니터 화면을 그대로 캡쳐하는 형식입니다.

하지만 보여주고 싶은 곳을 임의로 지정하는 방식이 아니고

화면을 그대로 캡쳐하기 때문에 별로 추천하지 않습니다.

바탕화면을 보여주며 진행해야하는

크리에이터 분들은 제한적으로 사용하는 편이 좋습니다.


비디오 캡쳐장치

가장 기본적인 웹캠 캡쳐입니다.

캠방하시는 분들이라면 사용하시겠지만

보통 자신의 매력을 가장 잘 표현되는 필터나

자기에게 맞는 캡쳐프로그램을 따로 사용하는 경우가 더 많습니다.

그냥 그걸로 캡쳐한 다음에 프로그램이면 게임캡쳐를

웹에서 그대로 사용하는 거라면 브라우저 소스를 사용하는게 좋습니다.


 

 

윈도우캡쳐

윈도우 캡쳐는 브라우저 소스와 비슷하지만 완전히 다른 기능입니다.

윈도우 캡쳐는 내 컴퓨터에 실행되고 있는 소스를 그대로 보여주는 기능입니다.

내컴퓨터, 웹페이지, 동영상등 모두 캡쳐가능하지만 내화면에서 실행되고 있어야 합니다.

무의식적으로 닫아 버리면 검은화면만 나옵니다.

브라우저 소스는 url만 캡쳐하고 소스내에서 실행하고 있는거라서

본인이 브라우저 소스를 직접 만질수는 없습니다.

윈도우 캡쳐는 가능합니다. 때문에 용도가 전혀 다릅니다.


이미지

이미지는 그야말로 이미지를 보여주는 기능이죠.

보통 자신의 로고를 워터마크처럼 사용하거나

이미지를 함께 보고자 할때 사용합니다.


이미지슬라이드쇼

추가한 이미지들을 시간 단위로 임의로 넘겨주면서 화면보호기 같은 기능이랄까요?

일정 시간마다 이미지를 넘어가게끔하여 프레젠테이션 형식의 방송을 스트리밍하시는 분들이라면

영상제작 기술이 없더라도 화면 넘기기가 가능하니까

어느정도 활용도있게 시도해보시는 것도 좋습니다.


색상소스

그냥 화면에 색종이 올린다고 생각하세요 그이상의 기능은 없습니다.

자막이 잘 안보인다면 텍스트 밑에다 깔아서 배경역할이 가능한 정도입니다.

 

 

텍스트 GDI+

텍스트는 GDI+ 를 쓰시는 게 좋은데 이유는 기능이 좀 더 많고

특히 투명도 제어를 사용할 수있다는 겁니다.

자막을 넣고자 하실 때 사용하시면 됩니다.


장면

장면은 무시하세요 장면 목록에서 제어가능하고 실행도 안될겁니다.


미디어 소스

이것도 거의 사용하지 않습니다.

미디어 플레이어(곰플레이어, 팟플레이어, KMP 등등)에 재생되는 미디어를 캡쳐한다고 보면 되는데

본인이 만든거 아닌 이상 대부분은 저작권이 있기 때문에

열심히 녹화한 영상자체를 사용할 수 없게되는 경우가 더 허다해지겠죠.

게다가 제어가 불가능해서 무조건 처음부터 끝까지 재생이 된다는 점입니다.

반복 재생이고 저작권이 본인에게 있다면 사용하셔도 괜찮습니다.


오디오 입력캡쳐, 오디오 출력캡쳐

입력은 마이크, 출력은 사운드 입니다.

믹서에 오디오 채널이 하나더 생기는 건데 굳이?

그냥 설정이나 믹서를 사용하세요.

따로 소리는 변조하는 음성필터도 없습니다.


오늘은 기본적인 캔버스와 장면. 소스목록과 화면

구성하는 법을 알아보았습니다.

오디오는 이만큼을 더 쓰고도 제가 설명드리고자하는게

모두 들어갈지 의문일 정도이기 때문에 따로 다뤄 보도록 하겠습니다.


오늘 글은 여기서 마치도록 하겠습니다.

여러분의 보다 나은 1인 미디어 활동을 응원하는 필이입니다.

감사합니다.


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