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유튜브의 경쟁사는 어디인가?

2018년 12월 31일 유튜브 구독자 190만명의 크리에이터 대도서관님이 트위치 플랫폼으로의 이전 소식을 밝혔습니다. 사실 유튜브 말고 트위치를 잘안보는 분들이라면 이런 소식이 의아할 뿐입니다. 게다가 유튜브의 경쟁사를 알아보기 위해 오신 분들이라면 더더욱 이런 언급이 이상해보이실 수 있지만 이는 유튜브의 경쟁사가 단순히 네이버나 페이스북만이 아니라는걸 확인 시켜드리는 하나의 지표입니다.

크리에이터와 스트리머

크리에이터와 스트리머는 둘다 영상 콘텐츠 제작자라는 공통점이 있지만 사실 많이 다릅니다. 일단 크리에이터는 영상을 기획하고 주제를 중심으로 편집을 통해서 영상을 완성하는 창작자입니다. 하지만 스트리머는 편집을 통해서 영상을 완성하지 않습니다. 하나의 생방송을 진행하면서 시청자들과 소통을 통해서 영상을 완성해가는 과정을 진행합니다. 혹은 홀로 녹화를 하면서 영상 녹화본 자체가 하나의 완성된 콘텐츠입니다. 사실 창작자나 시청자 입장에서는 이런 구분이 무의미 할정도로 차이가 크게 없습니다. 게다가 스트리머가 자신의 녹화본에서 하이라이트만 편집해서 올리면 그것도 크리에이터적 요소를 가지게 되는 것이니까요. 하지만 유튜브의 경쟁사를 분야별로 이해하고자 한다면 반드시 구분지어야 합니다.

영상 공유 플랫폼

유튜브의 시작이자 크리에이터에게 가장 적합한 플랫폼입니다. 여러분들이 유튜브의 경쟁사를 떠올려 보세요. 라고 한다면 어느정도 예상이되는 플랫폼들이 거의다 이 영상 공유플랫폼일겁니다. 대표적인 것이 유튜브, 네이버TV, 카카오TV, 페이스북, 판도라TV 등 영상을 업로드 하면 이를 저장하여 시청자들이 원하는 시간에 언제든지 시청이 가능한 방식입니다. 이러한 플랫폼들은 업로드 된 영상의 관리와 시청자들이 영상을 끈임없이 볼 수 있도록 플랫폼의 체류 시간을 높게 유지하는 것이 중요합니다.

실시간 스트리밍 플랫폼

이 플랫폼은 생방송을 진행할 수 있게하는 플랫폼입니다. 당연히 스트리머에게 적합한 플랫폼입니다. 우리에게 가장 익숙한건 아프리카TV, V앱 등입니다. 유튜브 역시 이러한 실시간 스트리밍을 지원합니다. 하지만 영상 공유 플랫폼에서는 60 ~ 80% 점유율을 가진 절대 강자일지는 모르겠지만 실시간 스트리밍에서는 유튜브, 트위치, 아프리카TV가 각각의 점유율을 전체적으로 나눠가지고 있습니다. 스트리밍 플랫폼은 고화질의 영상을 시청자들에게 송출할 때 끊김이 없이 잘 전달 되도록 하는 실시간 기술이 가장 중요시됩니다. 그리고 스트리머의 실력의 따라 시청자가 해당 시간에 나의 영상을 보게하는 것이 관건입니다.

대도서관은 왜 플랫폼을 옮기는가?

유튜브는 최근 영상 시스템의 로직 변경을 시사했습니다. 그것이 바로 시청시간입니다. 원래는 시청시간이 길면 길수록 좋은 영상으로 판단되게 했습니다. 이는 영상시간이 비교적 긴 스트리머들에게는 적은 조회수로도 영상 평가가 높게 책정될 수 있는 사항입니다. 하지만 최근에는 영상을 끝까지 보았는가가 중요해집니다. 이는 영상이 비교적 짧은 크리에이터에게 유리한 평가방식으로 변동되는 것입니다. 이는 대도서관님의 방송 특성상 녹화본이 절대적으로 많은 상황에서 불리해졌다는 평가가 나올만 한 상황인 것입니다. 이는 영상 길이가 긴 생방송은 트위치에서 방송하고 크리에이터적 편집이 들어가는 하이라이트 영상이나 콘텐츠는 유튜브의 그대로 올리는 방식으로 운영이 진행될 듯합니다.

현재 통계 자료는 플랫폼의 혼재

현재 영상플랫폼 관련 통계자료는 영상 공유 플랫폼과 스트리밍 플랫폼이 각각 조사되는 것이 아니라 한꺼번에 혹은 어느 한쪽에 치우쳐 있는 경향이 있습니다. 이는 사실 마케팅이나 플랫폼에 종사하는 분들에게는 좋지 않은 영향을 끼칠 수 있습니다. 단순히 영상 공유 플랫폼으로서 스트리밍 플랫폼을 설문한다던지 하는 것은 시장에 대해서 잘못된 이해만 가져올 뿐입니다. 아마 그래서 대도서관님이 플랫폼을 옮기는게 의아하신 분들이 훨씬 많을거라고 생각됩니다. 이번 글을 통해서 이러한 통계자료나 플랫폼에 대한 이해를 조금 더 높아졌으면 좋겠습니다.

 

 

 

안녕하세요 필이입니다.

오늘은 스트리밍이나 영상 제작시

발생하는 문제 소음에 관해서

이야기 해볼까 합니다.

아마 스트리밍이나 녹음을 한 번이라도

해보신 분들이라면 반드시 체크해야할 사항입니다.

소음 문제라고 보통 일컫어 지는 문제가

스트리밍 하거나 녹음을 할 때

자신이 내는 목소리나 동작에 의해

발생하는 소음으로 인해 이웃이나 가족에게

피해가 가는 상황만을 놓고 보시는 경우가 있는데요.

물론 이러한 경우가 대다수 일수 도 있지만

주변 소음이 자신이 모르는 사이에

고스란히 녹음이되어 버리는 경우가 있어

파일 자체를 그냥 날려야하는 경우도 있습니다.

 

 

이런 경우에는 소음에 원인을 찾아서 차단해야

문제가 해결되는 경우가 많습니다.

물론 그게 이웃이라면 해결가능성은 개인차 이겠죠?

어쨌든 외부요인, 내부요인으로 인해

본인 또는 타인이

피해가 가는 상황이 발생하는 경우

한번 씩 생각하게 되는 것이 바로

방음 부스입니다.

하지만 방음부스를 알아보려고 해도

기본적으로 공사를 진행할 정도의

경제력이 있으시다면

업체 몇개 방문하셔서

직접 체험해보고 결정하신다면

큰 문제는 없으실겁니다.

요즘엔 소재가 다양해서 시공을 맡기면 확실히 배선부터 인테리어까지 만족시켜줘서 돈도 없으면서 자꾸 찾아보게 만듭니다. ㅠㅜ

하지만 그 정도의 경제력이 없다면

셀프로 방음부스를 만들어 볼 수 없을까? 라는

고민을 하시게 될겁니다.

저도 그런 사람 중에 한명이었습니다.

의외로 인터넷 검색해도

잘 나오지 않아서 난감했습니다.

그렇게 잘모르는 지식으로 조금조금 알아보다가

유야무야 넘어가 버리는 바람에 없는 일이 되어버렸지만

혹시나 방음부스를 생각해보시는 분들에게 도움이 되었으면 합니다.

저도 완벽한 전문가는 아니고 알아보면서

방음이 계란판이 다가 아니구나 정도의 지식이라서

틀릴 수도있으니 참고만 해주시면 감사드리겠습니다.

 

이동식 방음부스

 

보통 가장 작은 사이즈가 1.3mx1.3m. 한 평 보다 작은 방이라고 생각하시면 됩니다.

녹음을 하는 방 전체를 다 할수 없다면?

녹음이나 스트리밍을 할 수 있는 공간이라도

소음을 줄일 수 있도록하는 방법입니다.

방음부스를 만드려고 시공하는 것보다는

비교적 저렴하게 방음부스를 만들 수 있습니다.

게다가 이사를 가거나 방음부스가 필요없게 되는 경우

분리해체 재사용이 가능한 점도 큰 이점입니다.

기본적인 사이즈라면 200만원 내외에서

나만의 방음 부스를 가질수 있습니다.

하지만 공간이 커지면 커질수록 비용이 더 비싸지기 때문에

사이즈에 따라서 방음시공이 더 싸게 들어가는 경우도

생긴다고 하니 크기가 큰 경우에는

시공을 먼저 알아보시기를

추천드립니다.

 

 

방음부스 DIY

( 방음재 - 흡음재 & 차음재 )

 

이동식 방음부스도 가격이 부담스럽다면

역시 셀프가 답입니다. 물론 같은 면적이라면 입니다.

면적이 크면 아무리 셀프라도 비쌀 수 밖에 없습니다.

보통 셀프로 방음부스를 해보려고 하면

가장 먼저 검색하는게 계란판 입니다.

정확하게 말씀드리자면 계란판 같이 생긴 흡음재입니다.

방음재는 사실 우리가 많이아는

흡음재 그리고 차음재라는 두가지 종류가 있습니다.

물론 보통 시공을 하게 되면 가격이나 환경에 따라 다르지만

이 두개를 모두 사용해서 방음 부스가 만들어집니다.

진짜 계란판을 사용하시는 분들도 있는데 그다지 효과가 있는 편은 아니라고 합니다. 하울링이 좀 덜해진다고는 합니다.

우리가 잘 아는 흡음재는

소리에너지에 의해 공기가 진동하는 걸 흡수해서

소리가 밖으로 퍼지지 못하도록 하는 것이 주요 기능입니다.

계란판은 그런 기능을 이용해 벽을 울퉁불퉁하게 면적을 늘려

진동이 여기저기로 흡수되게끔 하는 기능입니다.

예를들어 가구가 아무것도 없는 빈집은

목소리가 울리는 반면

가구 등이 배치된 일반 집에서

소리가 울리지 않는 것처럼 말입니다.

요즘에는 울퉁불퉁한 소재뿐만이 아니라

우리눈에는 그냥 평평한 소재인데 눈에 보이지 않게 많은 구멍이 

공기의 진동을 흡수하는 소재도 있어 다양하게 고를 수 있습니다.

흡음재 같은 경우에는 밀도가 높을수록

기능이 좋다고 보시면 됩니다.

이제 우리에게 조금 생소한 차음재에대해서

이야기해보겠습니다.

차음재는 사실 건축자재에 반드시 사용이 됩니다.

두께에 차이는 있지만 말이죠.

차음재는 소리 에너지를

아예 차단해버리거나 반사시켜서 버립니다.

그렇기 때문에 차음재로만 시공해버리면

밖으로 들어오거나 나가는 소음은 없지만

진동이 안에서 돈다라고 생각하시면 됩니다.

차음재는 공사현장에서 사용되는 건축 자재이기때문에 딱히 디자인을 고려한 제품 등이 없습니다.

그래서 외부 소음이 많은 방향 쪽에 차음재를

설치하는 것만으로도 방음이 어느 정도 되는 경우도 있습니다. 

그리고 차음재는 진동이 다른 쪽으로 잘 전달이 되도록

벽면에 잘 붙여야 됩니다.

 

 

그러지 않으면 그 효과가 미미하다고 합니다.

차음재 자체가 단단하기 때문에

두께에 의해 효과의 정도가 결정됩니다.

벽에 붙이는 순서 상으로 차음재가 먼저 그 다음이 흡음재 순입니다.

보통 셀프로 하는 경우 흡음재만을

설치하려고 하지만

흡음재와 차음재를 같이 사용하면

효과는 하나만 사용하는 것보다 훨씬 더 좋습니다.

소음이 얼마나 큰 가에 따라서

미리 예산을 잡을 때

차음재를 한 번 고려해보는 것이 좋습니다.

차음재 같은 경우 흡음재 위에 설치하면

서로의 기능을 오히려 방해할 수도 있으니까 말이죠.

 

자 오늘은 방음부스에 대해서

알아보았습니다.

수박 겉핡기 수준이지만

나름 이게 어떤 소재이고

어떻게 쓰이는지 정도만 알아도

방음부스를 직접 만드는걸 고민하시는

참고로 쓰기에는 큰 무리 없으실 겁니다.

감사합니다.

필이였습니다.

안녕하세요

필이입니다.

유튜브을 비롯해서 스트리밍 할 때나

업로드 영상을 만들다 보면

영상 배경음악이 필요합니다.

그런데 여기서 문제가 생깁니다.

저작권 때문에 아무 음악이나 사용 할 수 없습니다.

저작권을 무시한 채 음악을 사용 했다간,

바로 저작권 침해 신고가 들어오게 됩니다.

유튜브에서 수익 창출을 안하시더라도 유튜브에 경우는

라이선스에 따라 다르지만

국가별로 차단이 들어가는 경우도 있고

아예 영상 자체가 차단이 되는 경우도 있으니 주의하셔야 합니다.

수익창출을 하시는 분들의 경우 저작권 침해 신고가 쌓여도 아무런 조치가 없으면

수익창출이 거부되거나 계정이 해지되는 경우도 있으니

꼭 저작권을 확인하시면서 사용하는 것이 좋습니다.

 

저작권 없는( CC0 등 ) 음악 이란 상업적인 목적으로 사용할 수 있다는 뜻입니다.

광고수익을 위한 유튜브나 기타 상업적 목적의 영상, 오디오 작업에서 말입니다.

우리가 이 영상을 통해 수익이 조금이라도 있었다면 상업적 이용에 해당됩니다.

만약에 조회수가 없어서 수익이 없더라도

 

 

목적에 광고 수익이 포함되어 있기 때문에 이 또한 저작권 위반입니다.

그 외 특정한 조건이 달려있는데 얼마 전에 올려드렸던 CC라이선스를

확인하시면 도움이 되실 겁니다.

 

반드시 확인해야하는 저작권에 대해서 알아보기

 

1.  유튜브 오디오 라이브러리
 
유튜브에서 유튜버들을 위해 제공하는 오디오 라이브러리입니다.

저작권 없는 배경음악을 구할 수 있습니다.

유튜버가 아니라서 모르고 계셨을 분들을 위해 넣습니다.

간단하게 쓸 수 있는 무료브금을 찾는 많은 유튜버들이 애용하고 있습니다.

2.  Free Music Archive 

Free Music Archive는 약 12만개의 저작권 무료 음악을 제공합니다.

그리고 그 중 약 1만여개는 상업적으로도 사용 가능합니다.

왼쪽 메뉴에서 ‘Allows for commercial use’를 체크 하고 검색하면 됩니다.

퍼블릭 도메인은 그냥 갖다 쓰면 됩니다.

 

 

CC 라이선스는 경우에 따라 크레딧에 저작자를 표기 해야 합니다.

이 사이트는 검색기능이 굉장히 잘 되어있습니다.

또한, 로그인 없이 바로 다운로드 가능합니다.

저작권 없는 배경음악을 구할 수 있는 최고의 사이트입니다.

 

 

3.  ccMixter 

약 2만여개의 저작권 무료 음악을 제공하는 사이트입니다.

 그리고 이 중 4000개 정도의 음악은 상업적으로도 사용할 수 있는 CC 라이선스입니다.

음악을 사용할 때 저작자를 표기 하면 됩니다.

사이트 위쪽의 ‘featured’ 메뉴에서 ‘free for commercial use’를 클릭하면,

상업용 무료 음악만 나열됩니다.

 

4.  freeSFX

보통 효과음을 제공하는 사이트인데 함께

무료 배경음악도 제공하고 있습니다.

 

 

사이트 위쪽의 메뉴에서 ‘music’ 탭을 클릭하고 찾으면 됩니다.

배경음악을 사용할 땐 크레딧에

이 사이트의 주소를 출처로 표기해야 합니다.

 

5.  Bensound

Benjamin TISSOT 라는 뮤지션이 자신의 작품들을

CC 라이선스로 제공하고 있습니다.

상업적으로 사용가능합니다.

작품들의 퀄리티가 굉장히 좋습니다.

하지만 사용 하시려면

크레딧에 사이트의 주소를 출처로 표기해야 합니다.

 

5곳의 저작권 없는 음악을 구할 수 있는 사이트를 정리했습니다.

위에 소개하는 사이트에서 구할 수 있는 음악은

모두 상업적으로 사용 가능한 완전한 로열티 프리 음악입니다.

사이트의 라이선스에 관한 사항을 정리하고 적어 두었습니다.

간단한 무료브금을 찾으시는 스트리머,

영리적 목적의 프로젝트에 쓰실 편집자,

안전한 저작권 무료 음악을 찾으시는 제작자 분들께

도움이 될 수 있었으면 합니다.

필이였습니다.

감사합니다.

 

안녕하세요.

필이입니다.

오늘은 컨텐츠로 활용하기 좋은 신작 게임을

소개해드리고자 합니다.

시작게임은 게임 리뷰를 통해서 청자들의 궁금증을 해소하고

게임사 입장에서는 홍보효과를 누릴 수 있습니다.

이때 스포일러가 너무 많지 않도록 주의 하셔야 합니다.

생방송 중에 스토리를 많이 진행하셨다면 편집할 때는

컨텐츠 위주로 스토리는 잘라내는 것도 방법입니다.

 

자! 이제 소개해드릴 게임은

네이버웹툰으로도 유명한

하이브입니다.

하이브 with NAVER WEBTOON

네이버웹툰에 하이브라는 인기 웹툰을 바탕으로 한

하이브 게임!

저도 개인적으로 좋아하고 인기있는 웹툰이라서

더 기대가 되는 게임인데요.

어떤 게임인지 살펴보겠습니다.

사전예약 페이지 첫번째부터

심상치 않은 분위기인데요.

대한민국 전지역 계언선포!

정체불명의 초대형 곤충떼 습격 확산!

시민 여러분 가까운 대피소로

신속히 피난하시기 바랍니다.

라고 하면 대피소 확인하기가 있습니다.

사전예약에 대해 더 자세히 알아보겠습니다.

살아남아야한다.

지금 대피소 사전등록을 하시면

최종달성보상(다이아)과 과장 이은성 캐릭터를

사전예약자 전원 100% 지급한다고 합니다.

전국 대피소는 서울, 청주, 대전, 전주, 광주, 춘천,

강릉, 대구, 부산이 있습니다.

달성 인원에 따라 보상이 달라집니다.

5만 달성시에는 다이아 150, 10만 달성시에는 다이아 300

30만 달성시에는 다이아 750, 50만 달성시에는 다이아 1000

또한 이 이외에도

구글플레이 사전예약시에는 보석 300개지급

공식카페 가입시에도 다이아 300개 지급이 있습니다.

사전예약과 더불어 이벤트도 진행중입니다.

끝까지 살아남을 하이브 1인은 누구일까?

라는 제목으로 사전예약후, 투표에 참여하시면

추첨을 통해 김규삼 작가의 싸인이 들어간

한정판 하이브 포스터를 준다고 합니다.

사전등록기간은 1012일 목요일부터 런칭 전까지로

아직 런칭일이 정해지지않아 시간이 많습니다.

투표가 가능한 인원은 3

살아남아야 된다는 이과장

과장님 도망 가라는 성대리

날 못믿는냐는 개장수까지 있습니다.

모바일 재난 블록버스터 하이브.

네이버 인기 웹툰 하이브가

웹툰을 바탕으로 모바일 게임으로도

원작의 스토리는 물론

감동까지 그대로 담은 모바일 시네마틱 게임으로

웹툰을 뛰어넘는 몰입도와 긴박감을 선사할 예정이라고 합니다.

웹툰을 재미있게 본 저로서는 많이 기대하고 있습니다.

사전예약하고 5레벨까지 생존하라

하이브 런칭후 계정 5레벨을 달성하신

분들에게는추첨을 통해 특별한

경품을 지급합니다.

갤럭시 노트8(64GB) 1

구글기프트카드 1만원 50

스타벅스 아메리카노 키프티콘 50

경품이 준비 되어 있습니다.

현재 출시일은 정해지지 않았다고 합니다.

추후 출시예정이 공지되어지면

한번 더 알려드려야 할 것 같네요.

오늘은 신작게임 리뷰용으로

하이브에 대해서 알아보았습니다.

여러분의 1인 미디어가 좋은 채널이 되기를 기원합니다.

필이였습니다.

 

안녕하세요 필이 입니다.

오늘은 크리에이터분들이 꼭 알아야하는

저작권에 대해서 알아보도록 하겠습니다.

저작권은 보호되어야 합니다만

 

어떤 때는 남의 글을 퍼오거나 이미지를

무료로 사용해도 되는 경우가 있습니다.

이런 무료 사용권의 표준을 정하기 위한 것이 저작권 CCL이고

영상을 제작하시는 분들은 CCL기호의종류나 의미를 알아두면 여러모로 좋습니다.

그래서 블로그 등에 무료 이미지나 글을 사용할 수 있는 오픈 라이선스를 정리해 봅시다.

저작권 CCL기호가 저작권을 포기하는 표시가 아닙니다.

저작권 부담 없이 무료로 사용할 수 있는 것은 맞지만,

어떤 경우든 원래 저작자의 저작권은 살아 있습니다.

무슨 말이냐면 저작권 CCL기호가 오픈 라이선스라서 마음대로 퍼왔다고 할지라도,

자신의 이름을 표시하여 마치 자신의 작품인 것처럼 해서는 안 된다는 것입니다.

이렇게 하면 당연히 저작권 침해가 되어 소송을 당할 수가 있습니다.

저작권 CCL기호는 사용권 만을 허락하는 것일 뿐,

저작권까지 가져가라는 것이 아님을 명심해야 합니다.

물론 완전 기증에 해당하는 'CC0'도 있지만,

타인의 컨텐츠를 가져갈 때마다 매번 저작권 CCL의 종류를 확인하는 것이 좋습니다.

저작권 CCL기호의 종류를 잘 보면 글과 이미지, 동영상을 퍼갈 때

어느 정도까지 활용할 수 있는지를 알 수가 있습니다.

 

 

반대로 저작권자는 자신의 컨텐츠를 공유할 때 원하는 범위를 정할 수 있는 장점이 생깁니다.

저작권 CCL기호의 종류와 의미를 잘 이해하고 활용하면

타인의 글을 "인용"하여 더 새로운 창조를 해낼 수도 있고,

무료 이미지로 더 풍요로운 웹환경을 만들 수도 있습니다.

CCL은 원 저작자가 퍼가기만을 허용하는지,

원 저작자가 누군지 밝히기를 원하는지,

마음대로 수정해도 되는지까지 알 수가 있습니다.

또한 상업적으로 이미지를 이용해도 되는지,

퍼온 자료를 다시 공유해도 되는지도 알 수 있으니,

저작권법 위반의 부담을 줄일 수 있을 것입니다.

반대로, 저작품을 만들어내는 입장에서도 저작권 CCL기호는 유용한 것입니다.

정보의 공유를 허용하면서도 저작권을 지킬 수 있는 합리적인 방법인 것입니다.

그런 점에서 저작권 CCL기호는 매우 유용하고도 필요한 규정이라고 할 수 있겠습니다.

 


저작권 CCL기호의 종류는 기본적으로 4가지가 있습니다.

그리고, 이 4가지를 조합해서 여러 가지를 만들 수도 있습니다.

마지막으로 이 4가지가 하나도 없는 조건까지 합하면

보통 7가지의 저작권 CCL기호 의미를 만들 수 있습니다.

저작권은 원 저작자가 가진 상태에서 무료로 사용할 수 있게 권리를 확인해주는

저작권 CCL은 저작자 표시, 비영리, 변경금지, 동일조건 변경허락으로 이루어져 있습니다.

이해하기 쉽게 설명하자면 아래와 같습니다.

 

 

저작자 표시 : 쉽게 말해서 원 저작권자의 이름이나 출처를 표시하라는 뜻입니다.

글, 이미지, 동영상 등을 가져다가 사용할 수는 있지만,

어디서 가져왔는지는 반드시 밝히라는 CCL 의미인 것입니다.

이 표시가 있다면 반드시 저작권자를 표시해야 하고,

없다면 그냥 사용해도 된다는 CCL 종류입니다. 영문표시는 "CC BY"입니다.


비영리 : 컨텐츠를  가져갈 수는 있지만 돈을 버는 데 사용할 수는 없다는 것입니다.

개인이든 기업이든 상관없이 무료로 저작권 걱정 없이 사용할 수 있지만

판매를 할 수는 없다는 CCL 의미입니다

 이 표시가 있다면 개인 블로그 등에 사용이 가능하더라도

상업적인 글, 이미지, 동영상을 만드는 데는 사용할 수 없는 CCL 종류입니다.

영문표시는 "CC NC"입니다.


변경금지 : 가져가서 그대로 인용하거나 첨부할 수는 있어도 편집을 한다든지 수정을 해서는 안 된다는 것입니다.

있는 그 자체 그대로만 사용할 수 있기 때문에

다른 2차 컨텐츠를 만드는 데에도 사용할 수 없다는 CCL 의미인 것입니다.

이 표시가 없다면 합성하거나 다른 창작물을 만드는데 사용할 수 있는 CCL 종류입니다.

영문표시는 "CC ND"입니다.

 

동일조건변경허락 : 위의 변경금지와 달리 2차 저작물을 만드는데 사용할 수 있습니다.

당연히 변경과 편집도 가능합니다.

하지만 새로 만든 컨텐츠를 배포할 때는

반드시 가져가서 사용한 저작물과 같은 조건으로 해야 한다는 CCL 의미입니다.

그래서 위의 다른 CCL기호들과 함께 사용합니다.

예를 들자면, 공짜로 이미지를 빌려다가 만들었으니

다른 사람에게도 공짜로 사용할 수 있게 허락을 해야 한다는 CCL 종류인 것입니다.

영문표시는 "CC SA"입니다.


CC zero : '퍼블릭 도메인'이라고도 부르는데

원래 'CC Public Domain'이라고 하던 것을 "CC0"이라고 바꾼 저작권 CCL 종류입니다.

이것은 컨텐츠의 "기증" 또는 "기부"를 뜻하며 저작권마저도 완전히 포기하는 CCL 의미입니다.

이 표시가 있다면 상업적인 이용 뿐 아니라 어떤 제한도 없이 사용을 할 수 있습니다.

가장 중요!!!!

 


대체로, 저작권 CCL의 종류는 길이가 길어질수록

더 강력한 조건을 가지게 된다고 것을 알 수 있습니다.

그런데 만약 이런 CCL표시가 하나도 없다면?

저작권 CCL기호가 없는 홈페이지나 블로그에서는

아예 아무 것도 가져다 사용할 수가 없습니다.

그 자체가 저작권 위반이기 때문입니다.

그러므로 저작권 CCL 종류가 표시되어 있다면 오히려 이용이 자유로운 것입니다.

 

 

저작권 CCL기호는 기본적으로 4가지가 있으며

영문으로 "CC BY", "CC NC", "CC ND", "CC SA"으로 표기할 수도 있습니다.

하지만 대부분은 CCL 기호를 그림 그대로 삽입하며,

영문으로 표기할지라도 이미지형태로 표시하는 경우가 많습니다.

이들 CCL 종류인 BY, NC, ND, SA는 하나씩만 사용하는 것이 아니라 섞어서 사용할 수도 있습니다.

두 가지 이상이 표시되면 그 하나하나를 모두 지켜서

저작권을 적용하게 되므로 꼼꼼한 주의가 필요합니다.

동영상 CCL 표시 예시 영상이 시작되는 부분이란 맨마지막 부분에 CCL에 대한 내용을 삽입해 주면 됩니다. 이미지 출처 www.cckorea.org

오늘은 크리에이터, 영상 편집자 분들을 위해서

저작권 표시에 대해서 알아보았습니다.

저작권은 저작자의 권리를 지키는 동시에

나의 저작물이 어떤 식으로 공유되었으면 하는지

밝히는 표시입니다.

저작권을 잘 이용해서 안전하고

퀄리티 있는 영상이 많이 나오길

응원합니다.

필이였습니다. 


 

안녕하세요 필이 입니다.

오늘은 스마트폰 영상이나 게임을

스트리밍 하는몇가지 방법을 소개해 드리고자합니다.

사실 요즘 스마트폰에 직접 녹화하는 기능이 있어서 굳이 왜 이런걸 하지?

하실 수 도 있는데요.

녹음이나 실시간 방송을 같이 하신다면

PC로 송출하는 것이

비교적 안정적이게 스트리밍이 가능하기 때문에

직접 녹화하는 방법 말고

다른 방법들을 소개해드리고자 합니다.

 

1. 앱플레이어

저는 현재 소녀전선을 하고 있는 유저로서

추천드릴 수 있는 앱플레이어는

역시나 녹스 앱플레이어 입니다.

별플레이어는 녹스에서 몇가지 기능을 가져다

만든거라 거의 흡사하지만 카카오게임 위주라서

왠지 다른 게임하고 호환성이 잘나올지 의문이라

사용을 안하고 있습니다.

 

 

그레서 앱플레이어를 비교할 당시에는

미뮤앱플레이어랑 녹스앱플레이어 둘 중에

하나로 많이 고민했습니다만

최적화라던지 개인적인 설정이라던지가

녹스가 아무래도 편하고 퀄리티가 괜찮아 사용하고 있습니다.

불과 얼마 전까지 90퍼 멈춤 현상 때문에 사용 못하다가 코어개수만 올려주면 된다는 사실에 충격을 먹었지만 지금은 잘 사용하고 있습니다.

하지만 앱플레이어에 고질적인 팅김현상이나

다양한 게임에 호환성 문제. 그리고

엄청난 리소스를 감당하게되는 문제들이 좀 있어서

시행착오를 조금 많이 느껴야 한다는 단점이 있습니다.

 

2. 모비즌

모바일 화면을 TV나 PC에서 볼 수 있게 해주는

모비즌은 모바일 기기의 화면을 보면서

제어까지 가능한 원격제어 기능을 제공하는 프로그램으로

실시간 화면전송 뿐 아니라 원격제어, 백업, 파일전송, 그리기 등

다양한 기능을 제공합니다.

 

물론 유료인 경우에만 모든 기능이 지원되지만

영상캡쳐 등의 우리가 기본적으로 사용할만한 기능은

거의 지원이 됩니다. 

 

 

몇가지 아쉬운원격제어시 화면 조작 반응이 1~2초정도 느리고

용량이 큰 영상이나 리소스가 많이 들어가는 게임 화면은 약간 끈겨 보인다는 점 입니다.

PC에서 보이는 모비즌 프로그램 화면을 잡아서 크게 늘리는 경우

프레임수가 눈에띄게 떨어지면서 화면 끈김이 발생합니다.

어느정도 크기로 줄여주면 원할한 이용은 가능 합니다.

 

3. MHL케이블 & 캡쳐보드  연결

MHL (Mobile High-Definition Link)이란

간단하게 고품질의 영상,음성 전송이 가능한 HDMI의 모바일 버전이라고 생각하시면 됩니다.

특징이라면 정해진 커넥터 방식이 없기 때문에

어디서나 MHL기능을 사용 할 수 있고,

그래서 안드로이드 모바일 기기에 사용되는 마이크로 5핀도 가능하고

아이폰 계열도 핀이 맞는 케이블이 있으면

USB 커넥터에 통합해서 사용이 가능하다고합니다.

mhl to hdmi 케이블 입니다 . 전원 장치가 있으면 혹시나 mhl 지원이 안되는 녀석에도 가능하게 해줍니다. 아니면 지원되는 기기인지 한번 알아보시고 구입하세요.

그리고 MHL 방식의 가장 큰 특징은 영상,음성 전송을 하면서

동시에 충전이 가능하기 때문에 사용에 제약이 적다는 것인데,

MHL 케이블을 구입 할 때도 HDMI 포트와 전원공급 포트가 있는지

확인하고 구입하는 편이 좋습니다.

 

 

전원공급 포트가 없는 MHL 케이블은 대부분 TV에서만 MHL을 지원하고

MHL지원 HDMI 포트를 제공하지 않으면 사용 할 수 없기 때문입니다.

하지만 케이블만 있으면 미러링만 가능하기 때문에

외장형 캡쳐보드

캡쳐보드와 연결한 다음에 PC로 재생이 되게 함으로서

캡쳐된 화면을 그대로 송출해주면 됩니다.

내장형 캡쳐보드

캡쳐보드는 HDMI를 지원해준다면 모든 캡쳐보드가

가능하고 최근에는 4 ~ 5만 원만 투자하면

구입할 수 있는 캡쳐보드들도 많이 나오고 있습니다.

 

자 오늘은 스마트폰 화면을

스트리밍하는 방법을 알아보았습니다.

스마트폰 게임은 하루에 수백개가

나타나고 사라지고 있습니다.

컨텐츠가 그만큼 많다는 거죠.

자신이 재미있게 진행할 수 있는 게임들을

찾아서 스트리밍 해보는 것도

좋을 것 같습니다.

감사합니다.

필이였습니다.

안녕하세요. 필이입니다.

오늘은 갓게임이자 요즘에 가장 핫한 게임 배틀그라운드 관련 이야기입니다.

게임 스트리밍을 하시는 분들이라면 이미 스팀에서 하시고 계시겠지만

나름 소재로 한 번 다뤄보고 싶다. 혹은 이제 한 번 전문적인 게임 스트리머를 생각하시고 계시다면

나름 고려해볼만한 이야기일 것 같습니다.

 

바로 곧 카카오게임즈에서 배틀그라운드를

정식 서비스할 예정이라고 합니다.

가장 중요한 점은 이번에 15세 이용가를 적용한다는 점입니다.

15세 이용가는 플레이어의 나이들이 낮아져서

플레이의 질이 많이 떨어질거라는 우려도 있지만

 

한편으로는 플레이어들의 수가 지금 버전보다도 엄청나질 것으로 전망합니다.

이는 초기에 시청자를 모아야하는 초보 스트리머분들에게는

같이 즐기면서 자신의 방송을 홍보함과 동시에 나름에 흥행요소로  자리를 잡을 수 있을 겁니다.

하지만 많은 공부와 비매너 유저들을 어떻게 관리 할지는 나름 생각해 보셔야 할겁니다.

 

배틀그라운드 사전예약

 

이제 나름의 전략이 짜여 지셨다면 사전예약을 하고

예약 혜택을 받아서 치킨을 받아보도록 할까요?

1등할 확률이 높을까? 사전예약으로 치킨 받을 확률이 높을까?

 

자 이제 검색포탈에서

배틀그라운드를 검색해 봅시다.

검색 결과 상단에 이미 배틀그라운드가 땋!

그 밑에 사전예약을 꾹! 눌러 줍시다. 

 

접속하시면 우리들의 뚝배기 전사가

폼나게 있습니다. 밑에 사전예약 바로가기를 클릭해주세요.

 

나의 뚝배기는 내가 지킨다.

 

이제 사전 예약 창으로 들어가서

핸드폰 번호로 인증번호 받으시고

번호를 입력하고 인증받으시면

끝! 입니다.

 

특별스킨은 정말 멋있었으면 좋겠습니다. 아니면 진짜 그냥 게임 초기에 교복마냥 사람들이 입고 다녀서... 특별하지 않아ㅠㅜ

 

사전예약 보상으로 특별한 스킨도 있다고 하니

사전예약할 이유가 하나 더생겼네요.

멋있는 스킨이길 바랍니다.

 

 

치킨 이벤트는 사전예약을

빨리하면 빨리할수록 확률이 늘어납니다.

1주차에 사전예약을 하시는 분들은

4번의 기회가 있는거니까

최대한 빨리 신청해야겠죠?

 

스팀게임에서 시작해서

지금은 갓게임으로

세계에서 엄청난 수의 플레이어들이

즐기고있는 배틀그라운드가

이번 카카오게임즈에서도

성공적으로 자리잡아서

스타크래프트 같은 민속게임이

되길 한번 기대해 보도록 하겠습니다.

 

인기있는 게임인 만큼

스트리머 분들에게는 경쟁이 심한

컨텐츠 중에 하나일겁니다.

하지만 자신만의 개성으로

자신만의 플레이로

꾸준히 하시다면 시청자도 팬들도

많이 생길 수 있을 겁니다.

감사합니다.

필이였습니다.

안녕하세요

필이입니다.

오늘은 쾌적한 방송을 하기위해서는 PC환경이 가장 중요하지만

인터넷 환경도 분명히 중요합니다.

그래서 오늘은 자신의 인터넷 환경이 어떠한지

살펴보기 위해서 간단한 사이트를 소개해드리고자합니다.

보통 인터넷 속도 측정 사이트 검색하시면

speed.nia.or.kr

benchbee.co.kr

등등이 나오는데 모두 플러그인을 깔아주어야 합니다.

귀찮기도 하고 혹시나? 하는 마음이 들기도 합니다. or 이면 국가기관인데도 말이죠.



그래서 오늘은 그러한 플러그인 설치 없이

인터넷 속도 측정이 가능한 사이트를 알려드리고자 해요.

가장 간편한 사이트 먼저 알려드릴게요.

쉬운 인터넷 속도측정 사이트


좌측 하단에 가입하고있는 인터

넷 회사랑 아이피가 뜨는데 

아이피는 중요하기 때문에 가리겠습니다.

 

 

만약에 자신의 인터넷 회사를 잘 모르겠다 싶은 분들도

여기 접속하시어 확인하실 수 있어요.

자! 이제 확인하셨으면  GO 버튼만 누르면 알아서

속도측정을 시작합니다.


그럼 그림처럼 핸드폰 인터넷 속도 측정하듯이

속도계가 왔다갔다 하면서 속도를 측정해줍니다.

Ping은 낮을수록 인터넷 환경이 좋은겁니다.

다운로드와 업로드는 높을수록 빨라요



결과는 1분 안걸리게 나옵니다.

저는 기가 인터넷 까지는 아니고

인터넷 선이 좀 멀리 잡히고 있어서 속도는

그냥 그냥인 편 입니다만

Ping이 가장 중요하기 때문에 2ms면

환경은 확실히 좋다고 할 수 있겠네요.

환경만 알아보시고 싶다면 이거면 충분합니다.

 

 

이제 알려드릴거는 해외에 서버를 둔 게임을 하거나

업무가 해외 서버를 왔다갔다하시는 분들에게

추천드리는 사이트입니다.

스트리머 분들에게는 해외 시청자들이

어느정도의 렉을 확인할 수있습니다.


해외 인터넷 측정 사이트


사이트에 접속하시면

자신의 IP 위치가 뜹니다.

IP우회 프로그램을 쓰면 딴 나라에

위치가 뜨는지 궁금하네요

 

 

 여기서 BEGIN TEST를 치시면

아까처럼 자신의 컴퓨터의 속도를

간단하게 확인하실 수 있습니다.


아래 그림에 표시된 세계지도와 줌으로

다른나라를 검색해서 자신과 해외 서버간의

Ping 등을 확인 하실 수있습니다. 



무료이고 간단해서 심심할 때

알아보는 것도 나름 재미있겠네요.


오늘은 방송환경에서 중요한

인터넷 속도에 관해서 알아보았습니다.

도움이 되셨길 바라면

글을 마치도록 하겠습니다.

감사합니다.

필이였습니다.



  


안녕하세요. 필이입니다.

얼마 전에 OBS(Open Broadcaster Software) 프로그램에

소스 목록을 다루면서

디스플레이 캡쳐 소스에 원하는 영역을 지정해서

송출할 수 없다고 말씀드렸었는데요.

원하는 영역을 자르고 송출할 수 있는 방법을 알려주셔서

정정 겸 내용이 좀 길어서 새로 글을 올립니다.

obs 스튜디오 화면구성 둘러보기

본문은 수정하면 안된다고 들어서 당장 수정할지는

좀 더 검색을 해봐야 할 것 같습니다.

 

 

자 그럼 다시 OBS 프로그램을 시작하신 뒤에

소스 목록 영역에서 + 버튼을 누르신 뒤에

디스플레이 캡처를 한 번 생성 해보도록 하겠습니다.

그럼 컴퓨터화면이 보이실 겁니다.

obs 화면의 무한 캡쳐. 너무 오래두시면 CPU에 무리가 가서 렉이 걸리기도 합니다. 주의하세요.

여기서 빨간색 네모 칸에 표시된 영역만

OBS 프로그램에서 보이도록 설정해 보도록 하겠습니다.

이 부분만 자르면 방송을 보는 시청자들은

 빨간색의 영역의 부분만 볼 수 있을겁니다.

소스목록에서 방금 추가한 디스플레이캡쳐를

선택하시고 마우스 오른쪽 버튼을 누르신 뒤에

필터를 눌러 주시면

그럼 새로운 창이 나오는데 + 기호를 누르신 뒤에

자르기/덧대기 메뉴를 선택해 주세요.

OBS 프로그램에서

디스플레이캡쳐에서 원하는 영역을 자를 때

사용하는 기능이라고 생각하시면 됩니다.

제가 캡쳐한 화면이 오른쪽 부분에 보이기 때문에

잘라내는 부분이 얼마나 잘라 냈는지 확인이 가능 합니다.

 

 

X, Y와 좌표로 위치를 지정하고

너비와 높이로 면적을 고를 수 있습니다.

원하는 영역만 보이도록 설정하면 됩니다.

상대라는 체크 박스를 체크해주시면

이제 왼쪽, 상단, 오른쪽, 하단 부분에

숫자를 넣어서 필요없는 부분을 잘라내고 조절할 수 있습니다.

저한테는 이게 더 쉬워보이는데 취향따라 해주시면 됩니다.

사실 Xsplit처럼

마우스로 조절하는 것보다 훨씬 불편해서

얼마나 실용적이게 사용될지는 잘모르겠습니다.

만약에 게임 캡쳐가 안되거나 정말 보이고 싶은 부분이

창이 아니라 일부분이라면 사용해보시는게 좋을 것 같습니다.

오늘은 여기까지 입니다.

감사합니다.

여러분의 1인 미디어를 응원합니다.

필이였습니다.

 

안녕하세요 필이입니다.

오늘은 스트리머, 크리에이터 여러분들이

유튜브를 선택해야하는 이유에 대해서 이야기 할까합니다.

스트리머 분들은 다른 플랫폼에서 굳이 스트리밍을 하고있는데

시간을 들이면서 유튜브에 동영상을 업로드 해야하는 이유를 생각해보신적 있나요?

물론 자신의 플랫폼을 경험하지 못한 잠재적인 시청자를 모을 수 있다는 점만으로도

유튜브는 라이브 기능이 아니더라도 충분히 훌륭한 플랫폼 일겁니다.


하지만 그 이상의 의미로

우리는 유튜브에 자신의 영상을 끈임없이 업로드 해야합니다.

최근 페이스북의 마커 주커버그가 언론사 인터뷰에서 한말입니다.



해석하자면

'우리는 영상의 황금기에 접어들고있다.

만약에 우리가 시간을 5년 앞으로 빨리가서

사람들이 보는 페이스북의 일상적으로 공유하는

대부분에 컨텐츠가 영상이더라도 놀랍지 않을 것이다.'



이를 반증하듯 여러 SNS 플랫폼이 사진에서 영상으로 만들어지고

그리고 영상관련한 기술에 막대한 투자를 아끼지 않고 있습니다.

 

 

이미 영상을 스트리밍하고 있는 플랫폼들도 

한 명의 시청자를 더 끌어모으기 위해 보이지 않는 전쟁을 진행하고 있습니다.

물론 어디처럼 자신들은 플랫폼이 아닌

방송국이라는 이유만으로 스트리머의 자유를 침해하고 간섭하는 

시대착오적인 행위를 서슴없이 하는 곳 도 있지만

거긴 방송국이라니까 더이상 해드릴 말이 없네요.

하지만 지금으로서는 다른 플랫폼들이

유튜브의 중요성을 해칠만큼 따라잡을 수 없는 몇가지 이유가 있습니다.



첫번째로 유튜브는 전세계에서 인기있는 영상 검색 엔진입니다.


라이브 스트리밍을 제외하더라도 유튜브는 영상 검색에서는 검색엔진이라고

평가될 만큼 모든 산업과 관련된 영상을 검색할 수 있습니다.

여러분이 과제 관련한 영상을 찾아야 할 때

어디서부터 검색하는지 보면 더 이해가 빠를듯합니다.


유튜브 채널 탐색 화면 밑에는 다양한 카테고리의 영상들이 가득하다.


두번째로 유튜브의 업로드된 영상은 유효기간이 길다는 점입니다.


여러분이 재미있게 본 한 유튜버의 영상이 최신거라고 한다면

관련 영상 역시 모두 하루 이틀 전에 최신의 영상일까요?

유튜브는 구글의 검색엔진을 바탕으로

이용자의 영상기록을 중심으로 추천되는 영상은

우리가 기대했던 것보다 훨씬 오래 된 것들이 많습니다.

하지만 우리는 영상이 재미있거나 유용하다면 굳이 그런걸 따지지는 않겠죠.


같은 라인에 영상업로드 시기가 5시간 전부터 1년 전까지 다양하다

마지막으로 유튜브의 영상노출은 사용자 중심이라는 점입니다.

 

 

아까도 말씀 드렸듣이 내가 영상을 본 기록을 바탕으로

이용자화면에 관련영상이 노출이 됩니다.

즉 구독자들은 물론이고 그외에 조회만 하는 이용라도 기록이 쌓이면

관련영상이 노출되고 인기 급상승 영상란에도

어느정도 카테고리가 비슷한 다른 유튜버의 영상들이 추천됩니다.

이를 통해서 사용자 중심의 일관성 있는 노출이

영상이 유효기간을 늘려주는 동시에

크리에이터 입장에서는 지속적인 구독자를 모으는데

다른 플랫폼보다 수월해 지게됩니다.


최신 컨텐츠만 노출이 중심이 되게되면

내가 지속적으로 보기만 하는 크리에이터의 최신영상을 사라지기 전에

소비하기만 해도 벅차고 다른 크리에이터가 괜찮은 영상을 올려도 그때 뿐 입니다.

즉 구독자르 모으기 힘들어지게되면 업로드를 포기하거나

자극적인 컨텐츠로 빨리빨리 소모되는

저품질의 영상만이 쏟아지게되는 악순환이 되어버립니다.

 

 

물론 유튜브가 그렇다고해서 자극적인 컨텐츠가 없는 것은 아니지만

적어도 자신이 기획하고 자신의 개성이 담긴 영상을 꾸준히 올리다보면

나의 개성과 매력을 알아봐 주는 구독자가 쌓일 수 있다는 겁니다.

 

여러분이 만약 유튜브 동영상에

자신의 영상을 업로드 할지 고민이라면

이 글을 보시면서 업로드를 바로 하셨으면 좋겠습니다.

오늘은 여기까지 입니다.

항상 여러분의 개성과 매력이 톡톡터지는

1인 미디어가 되길 기원합니다.

필이였습니다. 감사합니다.